Рискуя повториться, скажу, что Ghost of Yotei — возможно, моя любимая видеоигра 2025 года. Я буквально прожил всю игру до её релиза, вскоре после выхода получил платиновый трофей (свой первый в жизни) и провёл десятки часов, бродя по красивейшим ландшафтам Ётэй в роли Ацу. При всём этом недавно вышедшее DLC к Ghost of Yotei абсолютно ничего во мне не вызвало — разве что напомнило, почему я полюбил игру изначально.
Когда в августе анонсировали Ghost of Yotei Complete Edition, идея получить целиком новый сюжетный аддон — Ghost of Yotei: Echoes of Sekigahara — вместе с боевым режимом выживания звучала крайне привлекательно. Ведь это кандидат на игру года 2025, верно? Больше контента этого уровня — это же только плюс, не так ли?
Именно так я и думал. Однако процесс прохождения Echoes of Sekigahara оказался слишком простым и почти лишённым смысла. Это во многом связано с тем, что я не пропустил ничего в оригинальной игре, и теперь передо мной только добавленное — а само Echoes of Sekigahara скорее напоминает приложение к существующему сюжету, чем самостоятельное развитие.
Память стерлась
(Изображение предоставлено PlayStation)
Несмотря на новый сюжет, это отнюдь не продолжение. По задумке, всё DLC нацелено скорее на оглядку назад, чем на движение вперёд. Локация Ashoro Foothills — это беспорядочная пустошь, заполненная останками последователей Змея — первого из Шести Ётэй, которого Ацу сразу же уничтожает в основной игре, и который здесь не выступает полноценным боссом — пытающихся найти нового вождя.
Echoes of Sekigahara также связан с возвращением Нагато, персонажа из прошлого Ацу, в которой она переживает ключевые моменты битвы при Сэкигахара и влияние их с Нагато на событие. Для нового дополнения это явно приверженность прошлому, из-за чего весь проект кажется немного бессмысленным. Великая битва случилась много лет назад, последователи Змея изрядно ослабли, потеряв лидера, а механически появились новые враги, комплекты брони, краски, но всё это — по сути, привычная история.
Для нового дополнения оно действительно сильно зациклено на прошлом.
Но одинаковое — не всегда плохо. Проходя вновь открытые дикие земли, мне приходится смириться с тем, что мышечная память уже не та, что прежде. Я однажды сражался с лучшими противниками базового Ghost of Yotei, но это было много месяцев назад, а сейчас рефлексы стали медленнее, а меткость — хуже. Возрасту не скрыться.

(Изображение предоставлено PlayStation)
Прохождение этого DLC не стало тем захватывающим приключением с неожиданными поворотами, на которое я надеялся, но переучивание всех навыков и способов их сочетать в изящные и сложные действия оказалось едва ли не захватывающим сильнее. Столкновение Ацу со стаей бандитов, когда она с волком рядом практически полностью разбивает противников, не вступая в полноценный бой — по-прежнему драйвит, и я всё лучше и лучше в этом преуспеваю. Может, этого вполне достаточно.
Возможно, напоминание о том, насколько здорово быть Ацу — и как приятно справляться с негодяями, когда они это заслуживают, — в новой локации с новыми предметами и правда стоит того. Мне всё равно интересно играть, но не в том плане, что DLC добавляет к опыту что-то значительное, что обидно, ведь каждое улучшение и раскрытие сюжета основной игры чувствовалось, как удар молнии — или, что ещё вернее, как стремительный взмах катаны во время дуэли.
Даже если Ghost of Yotei — не ваша тема, советую посмотреть подборку лучших игр с открытым миром, чтобы найти что-то на свой вкус.
