Джейсон и Лусия будут буквально выходить из себя в Grand Theft Auto 6. Среди множества детализированных систем, созданных Rockstar для игры, есть и та, которая отображает реалистичное появление пота на телах персонажей в зависимости от того, насколько интенсивно они участвуют в физических действиях. Не удивительно, что разработка GTA 6 заняла столько времени.

Ранее сегодня Джейсон Шрайер из Bloomberg опубликовал развернутый отчет по разработке GTA 6, в котором подтвердил, что изначально планировался более обширный открытый мир, охватывающий Северную и Южную Америку. Несмотря на то, что масштаб проекта в итоге был сокращен, игра все равно создается с уровнем детализации, который редко встречается даже в самых крупных AAA-проектах. Именно поэтому разработка неоднократно задерживалась – к сожалению для генерального директора Take-Two Страуса Зельника. Система потоотделения является одним из таких примеров.

«Мне рассказали, что в игре есть специальная система, которая заставляет Лусию, Джейсона или любого другого персонажа выделять разное количество пота в зависимости от приложенных усилий», – говорит Шрайер в видеоролике на YouTube, выпущенном вместе с отчетом. «Если они танцуют особенно активно в ночном клубе, то потеют гораздо сильнее, чем при более спокойном поведении, что, на мой взгляд, отражает глубину детализации, которую вкладывают в игру.»

Потоотделение в видеоиграх раньше было обычным показателем технологического прогресса. С каждым новым поколением консолей выходила очередная игра серии NBA 2K с все более реалистично выпотевающими спортсменами. Потоотделение у игровых персонажей? Вот что действительно можно назвать будущим и настоящим следом за технологиями нового поколения.

Rockstar по-прежнему не раскрывает сумму затрат на разработку GTA 6, однако точно известно, что это не те $1,5 миллиарда, о которых ходили слухи ранее.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x