Создавая ремейк, разработчики буквально разбирают игру на части. Что можно — отполировано, острые углы сглажены, а всё собрано заново на новом движке. В ремейке The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 этот процесс выполнен с точностью часового мастера. Прогуливаясь по знакомому Кокири Форесту, родным землям Link, я вспоминаю оптические иллюзии с двумя разными изображениями в одном — всё изменилось, но при этом почти ничего не изменилось.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time отказывается от резкого, зубчатого художественного стиля Nintendo 64, но сохраняет ту же широкую палитру цветов. В итоге это мягкая и тёплая Хайрул, которая распространяет тепло даже на своих обитателей. Персонаж Link смотрится в обновлённом виде намного лучше, чем в скандальном первом тизере — с круглыми щеками и большими глазами он выглядит так, словно ребёнок, брошенный в своё первое приключение. Кокири Форест стал светлее и кажется просторнее, но всё на привычных местах — мышечная память ведёт меня к мечу, а синяя рупия для покупки щита лежит на своём постоянном месте.
(Изображение предоставлено: Nintendo)
Разработчик: внутренняя команда Издатель: Nintendo Платформа(ы): Nintendo Switch 2 Дата выхода: 5 ноября 2026 года
Но даже знакомое (а я провёл детство в Хайруле) вызывает удивительную свежесть ощущений. Заблокированная камера убрана, теперь её можно свободно вращать. Для современных игр серии Zelda это обычное дело, но для возвращения к Ocarina of Time это словно глубже вздохнуть. Позже, в Кастл Тауне, я бегаю по недавно добавленным улочкам и рассматриваю город со всех сторон. Теперь город живёт своей жизнью — он уже не диорамный, как на N64, а ближе к оживлённому острову Виндволл из Wind Waker. Ремейк — это упражнение в тонких изменениях: под глянцевым обликом он невероятно верен оригинальному материалу, который положил начало 3D-Зельдам.
Возвращение в Хайрул

(Изображение предоставлено: Nintendo)
Моё знакомство с игрой поделено на три части. Первая начинается с пробуждения Link и встречи с древним Деку Деревом, продолжается до середины подземелья того же Деку Дерева. Некоторая туманность Кокири Фореста ушла, но он всё так же ощущается местом вне времени. В подземелье Окарина времени изменения в управлении заметны. Возможность свободно выравнивать Link при прыжках — настоящая находка, и теперь он может прыгать по команде, больше не нужно мчаться к краю площадки, чтобы проверить, верно ли выставлен угол.
Бои тоже стали менее громоздкими, но сохранили относительную простоту. Будь то плотоядное растение Деку Баба или меченосец Сталфос, достаточно выбрать цель, дождаться, пока она переиграет, и разрубить её на куски. Интерфейс тоже улучшился — переключаться между предметами стало проще, и я действительно стал использовать Деку Нуты, чтобы ошеломлять врагов.
Бои просты и понятны: будь то плотоядная Деку Баба или Сталфос с мечом, нужно просто зафиксировать цель, выждать момент ошибки и атаковать. Улучшенный интерфейс облегчает смену предметов, так что я даже стал применять Деку Нуты для оглушения противников. Найдя в сундуке рогатку, я удивился плавности работы гироскопического управления — впервые в игре использую его добровольно, плавно вращая контроллер Switch 2, чтобы метать семена в черепах-скультулас.





Nintendo

Nintendo

Nintendo

Nintendo
Вторая часть моего знакомства перемещается на Поля Хайрула, название которых сопровождается подчёркивающим широкую панораму шрифтом (как в Breath of the Wild). Как и Кокири, всё на полях выглядит так, как я помню. Но теперь тут разбросаны разрушенные постройки, и хотя времени исследовать нет, сельская местность Хайрула кажется ещё больше.
Так же и Кастл Таун — здесь скрыт один довольно спорный вырезанный элемент (больше нельзя взбираться по цепям подъёмного моста, чтобы достать спрятанную рупию), но при этом город стал заметно живее. Если раньше поселение казалось одной оживлённой локацией, теперь оно полноценно реализовано в 3D. Новые и знакомые персонажи занимаются своими делами, включая мужчину, который утверждает, что его борода позволяет ему чувствовать, где находятся другие бородачи — символизируя Трифорс Мощи, ему можно только позавидовать.
Изменения выполнены очень аккуратно и с уверенностью, создавая уникальную идентичность, которая гармонично существует рядом с угловатым оригиналом.
Как постоянный житель Кастл Тауна, я замечаю, что игрокам теперь больше помогают найти верное направление. Помимо бородатого человека, который помогает найти владельца уса, фермера Талона, другие жители настоятельно направляют меня в Хайрулский замок — место встречи Link с принцессой Зельдой. Эта часть игры недоступна на превью, поэтому я просто гуляю по городу — отвлекаясь, чтобы разбить целую комнату с горшками, а затем поиграть в тир, где теперь сложности наращиваются постепенно, а не кидают тебя в омут с головой.

(Изображение предоставлено: Nintendo)
Из всего увиденного больше всего преобразился Замковый город. Но изменения дополняют и смягчают знакомую атмосферу, благодаря чему оживленность Ocarina of Time достигла уровня более поздних трёхмерных игр серии Zelda («Wind Waker», «Twilight Princess», «Skyward Sword»). Проиграв Ocarina of Time множество раз за последние 20 лет, я рад тому, как свежо всё воспринимается сейчас – именно разница этой переработки становится её сильной стороной.
Наконец я быстро перешёл к Лесному храму, чтобы пройти его целиком. Симпатичные круглые щёчки Линка ушли в прошлое – это первый подземный лабиринт, который предстоит исследовать уже после семилетнего временного скачка во взрослую жизнь. Взрослый Линк получил несколько новых предметов, включая косячок, который приятно покачивается при выстреле и (после некоторого изучения подземелий) Геройский лук, который продолжает меня радовать благодаря управлению с гироскопом.

(Фото предоставлено: Nintendo)
Здесь любые изменения в механике заметны мало, но освещение в ремейке просто выдающееся. Темные деревянные коридоры кажутся впитывающими свет, но бледный солнечный свет все ещё проникает в дворики и витражи; уровень детализации такой, что оригинальная версия кажется суровой в сравнении.
Как и в Лесу Кокири, я прохожу Лесной храм на автомате, решая простые головоломки и сражаясь с мини-боссами, которые вводят повышение сложности взросления (в игровом плане, конечно).
Знакомые задачи по-прежнему приятно разгадывать – завидую тем, кто погружается в этот ремейк после игры в Breath of the Wild или Tears of the Kingdom, ведь, не раскрывая сюрпризы, в Лесном храме и далее ждут коварные головоломки.

(Фото предоставлено: Nintendo)
В последней комнате на меня нападает Фантом Ганон. Бой с боссом Лесного храма по-прежнему драматичен: сражение начинается с его образа призрачного всадника на живописных полотнах огромного масштаба, а затем он метает трещащие сгустки энергии в Линка. Этот поединок был и остаётся очень крутым, и Nintendo явно разделяет восхищение — Фантом Ганон стал постоянным персонажем серии. Я побеждаю его и выхожу из Лесного храма за 45 минут – невероятно, но всего 43 минуты не хватает до мирового рекорда.
Я заканчиваю свой предварительный обзор ремейка Ocarina of Time с нетерпением увидеть остальную часть Хайрула в таком свете. Изменения сделаны бережно, но уверенно, создавая собственную идентичность, которая уживается с оригиналом. Воссоздавая Ocarina of Time, Nintendo сосредотачивается не на устаревшем, а на вечном.
Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time выйдет на Nintendo Switch 2 5 ноября 2026 года. Сейчас открыт предзаказ на игру.
Если вам интересно, вот ещё несколько свежих превью, которые могут вас заинтересовать:

Превью World of Warcraft: Forever

