Эксклюзив для Xbox Gears of War: E-Day стартовал относительно скромно, достигнув оценочных продаж в 230 000 копий за первую неделю.

Обновлённые данные о продажах предоставил руководитель аналитики маркетинга компании Alinea Analytics Рис Эллиотт, который опубликовал ранние цифры для приквела Gears в сети X/Twitter. Игра вышла в раннем доступе на прошлой неделе (полноценный релиз состоялся во вторник), при этом количество проданных копий на ПК и Xbox достигло всего 230 000.

Из этой суммы продажи на платформе Steam составили 168 000 копий, а Xbox, включая консоль и ПК, – всего 62 000 копий. Эти данные неофициальны и не подтверждены Microsoft, поэтому к ним стоит относиться с осторожностью. В любом случае такие показатели выглядят низкими для игры, которая должна вести перелом в сторону эксклюзивных проектов на Xbox, учитывая, что игроки теперь чаще предпочитают подписку Game Pass вместо покупки базовой версии.

Подписка Game Pass называют причиной слабых показателей продаж копий на устройствах Xbox, Рис Эллиотт отметил, что этот сервис «съедает значительную часть доходов от премиальных продаж». Хотя это не говорит о том, что Gears of War: E-Day не привлекает внимание – Alinea оценила, что 1,7 миллиона игроков запустили игру через Game Pass – данные указывают, что игроки намного охотнее выбирают доступ через подписку, чем покупку полной версии.

Из почти 2 миллионов игроков, запустивших Gears of War: E-Day через Game Pass, около 722 000, как считается, заплатили дополнительные $30 за апгрейд до Премиум-версии для раннего доступа. Согласно отчётам, выручка в экосистеме Xbox составила $27 миллионов, а общий доход достиг примерно $37 миллионов. Пока неясно, как именно приквел повлиял на доходы от новых и возобновлённых подписок Game Pass.

«Хотя E-Day — это выдающаяся игра (она вошла в мой топ-10), эти числа выглядели бы мягко говоря слабо для флагманского проекта, особенно когда Xbox отчаянно нуждается в финансовых успехах», — сказал Эллиотт. «E-Day продала на Xbox 62 тысячи копий против 722 тысяч апгрейдов до Премиум-версии, то есть на каждую проданную копию приходится почти 12 платных подписок Game Pass. Премиум-версия за 70 долларов — фактически умерла на Xbox. В мире без Game Pass в день релиза многие из этих пользователей купили бы игру за 70 долларов. Вместо этого они заплатили 30 долларов за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют. По сути, Xbox взимает с самых ценных клиентов наименьшую плату, повторяя устаревшую стратегию прежнего руководства.»

Идея о том, что Game Pass негативно влияет на продажи отдельных копий, по-видимому, известна Microsoft изнутри уже некоторое время: в документах 2023 года, связанных с слиянием с Activision Blizzard, отмечен спад продаж базовой игры в первый год после добавления в подписку. Представители Xbox тогда заявили IGN, что эта модель «даёт игрокам и создателям игр больше выбора и возможностей в том, как они открывают, испытывают и предлагают игры.»

Пока Microsoft не подтвердила официальные данные о продажах, и неизвестно, насколько Gears of War: E-Day спровоцировала новые подписки Game Pass, медленные продажи могут омрачить успешный старт. Приквел с Маркусом Фениксом и Домом Сантьяго получил высокие оценки от фанатов и критиков – IGN в раннем обзоре кампании поставил ему 9 из 10.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x