Компания Valve принимает значительные изменения в пользовательских играх, созданных с помощью редактора Dota 2, особенно в отношении системы монетизации, позволяющей авторам зарабатывать реальные деньги.
Согласно новой директиве, которую Valve разослала всем разработчикам пользовательских игр в Dota 2, они обязаны прекратить все формы монетизации своих проектов до 17 августа 2023 года, включая использование сторонних платежных систем, боевых пропусков, подписок и продажу виртуальных предметов. Кроме того, разработчиков призвали предоставить отчет о масштабах своей финансовой деятельности к указанному сроку.
Многие создатели пользовательских игр негативно отреагировали на эту новую директиву и даже заявили о своем намерении прекратить поддержку своих проектов, пока Valve не пересмотрит своё решение.
Становится заметно, что именно на базе кастомных игр Dota 2 возникла популярная игра Auto Chess, которая завоевала миллионы игроков по всему миру. Позднее Valve выпустила официальную версию этой игры в стиле шахмат — Dota Underlords.

Почему Valve решила сделать именно это? Это же удар по целой индустрии! Непонятно, как без монетизации ребята будут развивать свои проекты.
На самом деле, у них есть свои причины. Часто в кастомках появляются рандомные микротранзакции, и это может ломать баланс. Может, это даже к лучшему?
Но ведь многие разработчики вкладываются в свои проекты, и теперь им просто неоткуда взять деньги. Это лишит нас хороших кастомных игр!
Согласен, полностью поддерживаю. А вы не слышали, что в одной популярной игре могут быть изменения в механике после этого?»
Вот именно, даже если это и нужно Valve, мне кажется, это просто убьёт креативность сообщества. Не удивлюсь, если многие поднимут руки и уйдут.