В честь 25-летия Xbox глава компании Ашa Шарма поделилась своим видением развития игровой индустрии на ближайшие 25 лет, и многие отметили, что её послание в первую очередь направлено на продвижение искусственного интеллекта.
Шарма подчеркнула, что современные игры показывают «высоты человеческого мастерства, о которых ещё несколько десятилетий назад можно было только фантазировать». Однако затраты, ресурсы и риски, которые компании вынуждены нести, «возросли столь же драматично», отметила она.
«В результате слишком много идей так и не превращаются в игры, а слишком много игр не достигают того уровня, что задумывали их создатели. На протяжении десятилетий это был неизбежный компромисс амбиций. Мы должны изменить это», — заявила Шарма.
25-летие Xbox выдалось непростым для компании.
Исторически для создания масштабных проектов требовались огромные ресурсы, но Шарма отметила, что ситуация меняется. Несмотря на то, что она не использовала термин искусственный интеллект, она заявила, что скоро один человек сможет «обладать возможностями, которые раньше требовали целые страны».
«Небольшая команда сможет создавать миры, для которых сегодня нужно сотни разработчиков и сотни миллионов долларов. А наши крупнейшие студии смогут стремиться к целям, которые сегодня кажутся далекими, подобно тому как Microsoft Flight Simulator 2024 отличается от своего первого выпуска 1982 года», — сказала она.
Шарма добавила, что будущее игровой индустрии «будет больше походить на её начало», то есть небольшой коллектив с смелой идеей сможет оказать значительное влияние. «Наша задача — создавать выдающиеся игры, неповторимое оборудование и давать всё большему числу людей возможность создавать то, чего мир ещё не видел», — подчеркнула она.
Xbox недавно запустила Xbox Labs, что является очевидным шагом в сторону игр, построенных на алгоритмах. Шарма пообещала, что у неё «нет терпимости к плохому искусственному интеллекту». Она добавила: «Мы не будем стремиться к краткосрочной эффективности или наводнять нашу экосистему бездушным искусственным интеллектом низкого качества».
Аша Шарма возглавила Xbox в начале этого года, сменив Фила Спенсера. Сразу же после назначения она провела масштабные изменения для «перезагрузки» бизнеса, включая массовые увольнения, отмену игр и закрытие или продажу студий.
У Шармы опыт в области искусственного интеллекта: ранее она была руководителем в команде CoreAI в Microsoft. Хотя она выступает за то, чтобы меньшие команды создавали крупные игры, это не означает отказ от масштабных проектов. В конце концов, Xbox продолжает владеть и финансировать крупномасштабные дорогостоящие проекты, такие как Call of Duty, World of Warcraft и Forza, чтобы назвать лишь несколько.
Развитие искусственного интеллекта является важным направлением для владельца Xbox, компании Microsoft, поэтому вполне логично, что Шарма предпринимает усилия для расширения собственных инициатив Xbox в этой области. Всё это происходит на фоне исследования, в котором разработчики игр высказались за то, что генеративный искусственный интеллект в целом негативно влияет на игровую индустрию.
