Сколько на самом деле стоит разработка настоящего эксклюзива для консолей сегодня? Если верить недавним сообщениям, бюджет Gears of War: E-Day составил 500 миллионов долларов, но за этой цифрой стоит не только одна игра.

Так утверждает журналист Windows Central Джез Корден, который общался с несколькими источниками, знакомыми с историей расходования полумиллиарда долларов на протяжении нескольких лет в пользу студии The Coalition во время работы над Gears of War: E-Day. Студия вышла из пандемии COVID-19 как универсальный разработчик, который помогал не только в создании нескольких игр для Xbox, но и участвовал в разработке технологий, лежащих в их основе.

После назначения Майка Крампа руководителем студии, разработка Gears of War: E-Day перешла в фазу активного роста. Это делает студию крайне загруженной, а также приносит значительный институциональный опыт Xbox, особенно благодаря работе с движком Unreal Engine 5, одним из самых популярных в индустрии видеоигр. «У меня складывается ощущение, что внутренняя цифра в 500 миллионов долларов используется для оправдания возможных сокращений, увольнений или даже закрытия студии The Coalition. Возможно, это делается, чтобы «смягчить негативную реакцию», если Microsoft решит пойти на такие меры. Насколько мне известно, Xbox не планирует закрывать The Coalition», — добавил Корден.

Сообщается также, что Gears of War: E-Day продалась не очень хорошо, но этому есть несколько объяснений. Игра вышла только на PC и Xbox Series X|S, доступна в подписке Xbox Game Pass и появилась на рынке в крайне насыщенный период — последние пару месяцев были наполнены крупными релизами, что создало высокую конкуренцию за внимание и деньги игроков.

Аналитик Circana Мэт Пискателла недавно прокомментировал игру, отметив, что эксклюзивность Gears of War: E-Day для Xbox «не повлияла» на увеличение продаж консолей Xbox.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x