Компания EA закрыла BioWare, отменила следующую часть Mass Effect и, что важнее, кардинально изменила судьбы множества разработчиков в этот непростой для индустрии период. В ответ многие геймдева высказали свои соболезнования легендарной студии онлайн, отмечая, что её игры оказали огромное влияние на их творческий путь.
17-летний ветеран BioWare и долгосрочный режиссёр Майкл Гэмбл поделился новостью от студии. «Ваша поддержка значила для меня всё на протяжении этих 17 лет в BioWare», — пишет он.
Новый глава Bungie Джош Дин ответил на сообщение Гэмбла: «Спасибо вам и всем в BioWare, кто создавал миры, сыгравшие важную роль в наших жизнях». В отдельном посте Дин добавляет: «Эта студия волшебна и занимает экзистенциальное место в моих любимых игровых воспоминаниях, я отказываюсь в это верить…».
Ветеран CD Projekt Red Павел Саско, хорошо известный фанатам Cyberpunk 2077 и The Witcher, говорит: «Baldur’s Gate 1 и 2 формировали моё воображение и желание создавать игры. Без BioWare, пробудившей в моём сердце этот огонь, я бы никогда не оказался здесь. Они вдохновили меня, сформировали, обогатили фантазию, и я буду благодарен им вечно. Я всегда буду помнить вас».
Со-генеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковски добавляет: «BioWare сыграла огромную роль в истории CDPR. Мы подружились с ними, когда занимались локализацией и продажами Baldur’s Gate в Польше, Чехии и Словакии. Позже они оказали нам большую помощь, предоставив движок для первого The Witcher, поделившись опытом и даже выделив место на своём стенде на E3.
«Мне посчастливилось побывать у них несколько раз в Эдмонтоне и принимать их в нашем офисе в Варшаве. Очень жаль людей, которых коснулось это событие, и также печально видеть, как легендарный бренд исчезает. Это не лучший день для игровой индустрии».
Гэмбл ответил Новаковски: «Спасибо, Михал. Мы всегда были вашими фанатами. И всегда будем».
(Фото: EA)
Глава InXile Entertainment Брайан Фарго также отметил оригинальные Baldur’s Gate. «Мы увидели их потенциал ещё на разработке Shattered Steel, — говорит он о днях BioWare, — и они создали Baldur’s Gate 1 и 2, став легендой. Очень печальный день. Мои мысли с каждым, кто там сегодня».
Эд Бун из Mortal Kombat выразил схожее мнение: «Очень жаль такое слышать. Они сделали несколько потрясающих игр», — комментирует он заявление о закрытии BioWare.
Директор по коммуникациям Remedy, студии за Control и Alan Wake, Томас Пуха подытожил мысли многих: «Покойся с миром, BioWare. Это было ожидаемо, но всё равно очень грустно читать. Проблема крупных издателей в том, что небольшие AAA-игры не приносят достаточно денег и слишком рискованны. Но если перестать делать оригинальные проекты? Они нужны. Нам нужны новые франшизы».
«Очень печальный результат для студии, которая помогала формировать целый жанр», — считает Дел Уокер, художник, известный работой над The Last of Us Part 2 Remastered и Star Wars Jedi: Survivor. По его мнению, закрытие студии — «итог примерно 15 лет накопившихся проблем», включая череду коммерческих провалов, неэффективное управление и усиленное внимание со стороны EA, которая оказалась в долгах после выкупа.
Опытный игровой журналист Эмма Кидуэлл назвала закрытие «огромным провалом со стороны EA».
«Какая трата навыков и институциональных знаний. Mass Effect много значит для меня лично, я бы не стал разработчиком, если бы не играл в трилогию. Моё сердце с каждым, мы заслуживаем лучшего», — добавляет она.
«Конец эпохи», — лаконично пишет Брайан Баклю, автор Caves of Qud.
«Это действительно тяжёлое время», — отмечает основатель Xbox Шемус Блэкли.

Автор оригинальной музыки к Mass Effect Сэм Халлик был одним из первых, кто высказался: «Абсолютно разбит эмоционально из-за конца эпохи. Надеюсь, все талантливые и замечательные люди из BioWare найдут себя и продолжат работать над потрясающими играми. Я любил каждую минуту работы с вами над трилогией Mass Effect».
Множество других бывших сотрудников BioWare тоже выразили своё мнение. Некоторые из них сейчас работают в North Mist Studios и написали в Bluesky: «Очень тяжёлые новости: наша бывшая студия BioWare сегодня закрылась. Это было формирующее место для многих. Однако многие из бывших сотрудников разбросаны по индустрии. Находите их, поддерживайте. Лайкайте, следите, комментируйте, помогайте доказать, что игры в нашем стиле востребованы!»
Нынешний подрядчик EA, нарратив-дизайнер Джарретт Пул из команды Skate, затронул более широкие сокращения в EA: «Мой контракт ещё действует, так что я всё ещё в штате. Но видеть, как многих моих замечательных коллег и друзей сегодня выгоняют, было разрушительно. Каждый из них заслуживает лучшего. Каждый разработчик заслуживает лучшего».
Стоя на месте «похорон» BioWare, EA заявляет, что «мы должны гордиться» тем, что являемся «ведущим издателем в западной индустрии HD-игр».
