Обзор игры

Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service

Редко когда игры с моделью live-service сохраняют интерес после выключения серверов, но Final Fantasy: Brave Exvius была исключением. Это была не просто посредственная RPG с гача-механикой и брендом Final Fantasy — она предлагала полностью оригинальный сюжет с уникальными персонажами, продуманным миром и множеством узнаваемых элементов, свойственных серии. Поэтому когда Square-Enix анонсировала Final Fantasy Resonance — полноценный одиночный ремейк части истории Brave Exvius — реакция фанатов была воодушевляющей. Игроки, знакомые с Brave Exvius, получили возможность вернуться в любимый мир, а новички познакомиться с сюжетом без грузов гача-механики.

Преобразовать игру с моделью live-service и гача-системой в опыт для одиночной игры — задача не из простых, но Square-Enix явно считала, что наследие Brave Exvius стоит таких усилий. Хотя Final Fantasy Resonance похвально справляется с пересказом саги о Рейне и борьбе с Веритасом, у проекта есть ряд недостатков, не позволяющих ему стать настоящей следующей великой эпопеей сериала Final Fantasy.

Resonance переносит нас в мир Лапис, где приемные братья Рейн и Ласвелл занимаются рутинными заданиями для рыцарей Грандшельта. Однако события быстро накаляются: герои встречают загадочного всадника в доспехах, достаточно сильного, чтобы разбить Земной кристалл королевства и поджечь его замок. Почти смертельная схватка и спасение загадочной девочки приводят к тому, что Рейн и Ласвелл узнают о новых рыцарях в доспехах, которые стремятся уничтожить оставшиеся кристаллы, поддерживающие существование мира, чтобы отомстить за давнюю обиду. Так начинается грандиозное приключение с множеством поворотов, тайн, откровений и постоянно растущей группой спутников — классическая формула Final Fantasy. В целом история достаточно близка к оригинальной версии Brave Exvius, с несколькими дополнительными сюжетными развилками и расширенной экспозицией.

Во многих отношениях Final Fantasy Resonance ощущается как дань уважения старым временам серии. С точки зрения сюжета и геймплея игра напоминает 16-битные части Final Fantasy: в основном линейная с возможностью исследовать боковые локации по желанию. Темп повествования быстрый, хотя есть время для глубокого раскрытия характеров, таких как соперничество Рейна и Ласвелла, чувство долга Никола перед семьей и загадочные обстоятельства, связанные с отцом Рейна, Рэйдженом. Есть и интересные дополнения, например побочные квесты, раскрывающие персонажей и мир, а также разговоры на поле боя, где герои обсуждают себя и окружающее. Посещаемые локации полны скрытых сувениров и сокровищ, если копаться в подозрительных уголках и идти в боковые пути, что делает исследование приятным. HD-2D графика содержит частые отсылки к пиксельным играм серии, которые поклонники ностальгии оценят. Саундтрек прекрасен, включает новые версии классических мелодий Final Fantasy и собственные музыкальные темы, что в совокупности создает ощущение «промежуточного» этапа между эпохами пикселей и полигонов в FF.

Визуально игра — настоящее удовольствие: детально прорисованные спрайты обладают плавной анимацией, окружения наполнены художественными деталями (особенно выделяется водный город Олдерион и окрестности). Кинематографичные сцены экспериментируют с новыми приемами действия и работы камеры, чего не было в других HD-2D проектах Square-Enix. Когда это удаётся, выглядит впечатляюще, однако временами непривычное наложение пиксельного арта на фоны и неловкая анимация выбивают из атмосферы. Тем не менее, заметно уважение к труду, несмотря на частое повторное использование ассетов из Brave Exvius.

Чем Resonance отличается от мобильной игры, на основе которой оно сделано? Прежде всего, полностью исключён элемент гача. Концепция Визий — духов персонажей, помогающих героям своими уникальными способностями — сохранилась, большинство из которых основаны на классических играх Final Fantasy. В Brave Exvius Визии получали и улучшали через гача — случайные награды за внутреннюю валюту (которую можно приобрести за реальные деньги), а в Resonance их получают, посещая спрятанные по миру святилища и укрепляя с помощью предметов Магикита. В числе Визий есть как знакомые, так и оригинальные персонажи, однако огорчает, что только «главные» герои из каждой игры FF (и один популярный злодей) получили Визии, тогда как Brave Exvius был наполнен любимцами фанатов.

Хотя Final Fantasy Resonance похвально пересказывает сагу о Рейне, у неё есть несколько моментов, не позволяющих стать новой великой эпопеей Final Fantasy.

Visions в Brave Exvius были отдельными персонажами, а в данной игре выступают как некий модульный набор умений, который можно надевать и менять в составе партии для расширения базовых навыков героя. Набор способностей каждого Vision уникален, а повышая их уровень мастерства в боях, персонажи могут учить и использовать отдельные умения Vision, даже если сам этот Vision не экипирован. Например, полностью освоенный Vision Терры даёт пассивный навык, позволяющий нанести урон выше обычного лимита в 9999, а Vision Зидана предоставляет команду «Украсть». Эти навыки можно назначить в меню способностей после изучения. Такая система позволяет увлекательно кастомизировать героев, подстраивая их под свой стиль, хотя минус в том, что персонажи, присоединяющиеся позже, имеют ограниченный арсенал изначально, так как они появляются без врождённых навыков Vision.

Система боя — ещё одна сфера, где Final Fantasy Resonance заметно отходит от корней Brave Exvius. Хаотичный гибрид покомандного, меню-ориентированного и тап-действий, привычный для мобильной версии, заменён на покомандный бой, напоминающий смесь Persona, Octopath Traveler и Final Fantasy XIII.

У врагов есть два параметра: шкала здоровья и шкала «оглушения» (stagger). Атаки оружием или магией снижают здоровье, но при этом уменьшают и шкалу оглушения. Эффективность удара по шкале оглушения зависит от характеристик персонажей, баффов, типа применённых техник и других факторов. Враги обычно имеют одну или несколько уязвимостей, попадание по которым наносит повышенный урон и значительно увеличивает урон по шкале оглушения.

Оглушение врагов играет ключевую роль — оно не только отменяет все действия врага в этом раунде, но и сильно понижает его защиту, открывая путь для мощнейших приёмов вашей команды. Персонаж, вызвавший оглушение, получает бонусный ход в конце раунда. Если удаётся оглушить всех врагов на поле, активируется эффект «Sweeping Stagger»: вся партия получает дополнительные ходы, а также можно применить ультимативную технику одного из экипированных Vision для завершения раунда. Если хотя бы один враг остаётся жив, его шкала оглушения сбрасывается, и цикл повторяется. Оглушение даёт значительные преимущества, и становится важным разобраться, как лучше всего вызывать это состояние (обычно через попадания по слабостям) и одновременно защищать своих персонажей от атак противника.

Система боя интересна, и поэтому так раздражает, когда сражения превращаются в унылое и затяжное мероприятие. Даже при ускорении иногда бои затягиваются из-за высокого запаса здоровья врагов, что вынуждает постоянно стараться оглушать их для нанесения весомого урона. Также отсутствует режим автосражений. Понимаю желание разработчиков заставить игроков взаимодействовать с механикой, но в сочетании с обязательными случайными встречами это приводит к тому, что приходится однообразно менюшиться — находить все слабости и надеяться на эффект «Sweeping Stagger», чтобы призвать Vision и быстро расчистить поле.

Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service
Final Fantasy Resonance спасает великолепную историю, сохраняя её от забвения в формате live-service

Усугубляет ситуацию и то, что значительная часть боёв просто неинтересна. Задания с уникальными механиками, которые меняют базовую стратегию «бить по шкале оглушения, лечиться при необходимости, затем использовать дорогие мощные умения во время оглушения, повторять», встречаются редко и обычно относятся к необязательным или поздним этапам игры. Эти особые сражения впечатляют и демонстрируют стратегический потенциал системы боя. Часто же Resonance предлагает врагов с большим запасом здоровья, требующих лишь терпеливых последовательных атак по уязвимостям — отсутствие возможности менять Vision или членов партии в ходе боя превращает это в занудное занятие (хотя можно перезагрузить сохранение прямо из боя).

Несмотря на все недостатки, Final Fantasy Resonance всё же подарила то, что хотелось — шанс всем вновь окунуться в сюжет, персонажей и мир Brave Exvius. Остаётся только надеяться, что это станет первым шагом к возрождению закрытых мобильных проектов Square Enix с поддержкой их дальнейшей играбельности, особенно учитывая, что сюжет Brave Exvius намного объемнее, чем события в этой игре. И как ремейк, и как самостоятельный проект, Final Fantasy Resonance показывает гораздо больше побед, чем ошибок.

Комментарии

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x