Опытный игровой художник Kenney Vleugels, известный среди некоторых как «Asset Jesus» за огромную библиотеку готовых игровых ресурсов, недавно присоединился к группе разработчиков, выступающих против искусственного интеллекта и миллиардеров, продвигающих эту технологию. При этом он смог сильно раздражить активных сторонников ИИ-миллиардеров Tim Sweeney из Epic Games и Elon Musk из SpaceX и xAI.
18 октября Влеугельс опубликовал достаточно безобидное сообщение в Twitter: «Не позволяйте миллиардерам убеждать вас, что хлам — это будущее». По его словам, «они привыкли к управлению и контролю, но не к тому, чтобы самим создавать что-то. Конечно, они не видят разницу. Они не понимают вашей любви к ремеслу. Продолжайте делать личные, красивые игры.»
Этот пост появился на фоне активного перехода Epic Games к разработке с помощью искусственного интеллекта и программированию атмосферы (vibe coding). Компания с гордостью сообщала о применении ИИ для создания нового лаунчера магазина, который пока не смог решить проблему регулярных проигрышей по сравнению со Steam. Воспринимая высказывание Влеугельса как критику себя или подобных, Тим Суини быстро ответил.
Тим написал: «Это чепуха, Кенни. Я такой же оптимист технологий, который прошёл путь от C к C++, от 2D к 3D, от закрытого к открытому исходному коду. Я управляю компанией, пишу код, участвую в публикации научных статей. Мои ожидания от ИИ выросли. Пусть у тебя тоже!»
Влеугельс сообщил Суини, что сотрудники Epic Games «лайкают мой пост» и «постоянно выходят на связь со мной», а также подчеркнул, что месседж вокруг ИИ-инструментов «адаптируйся или умри» утомителен и несправедлив. «Мы хотим выбирать свои пути так же, как когда-то вы сами,» — обратился он к Суини.
Позже в тот же день Elon Musk отреагировал на ответ Суини, написав: «Тим Суини прав (очевидно).»
(Изображение предоставлено Epic Games через YouTube)
Суини в своём последнем ответе отметил, что «ускорение развития технологий — это сила, с которой нужно считаться. Здесь действительно идёт гонка между автомобилями и ракетами, и существует риск, что отказываясь от новых методов, разработчики останутся позади.»
Влеугельс подвёл итог словами: «Мы оба пытаемся дать наставления следующему поколению. Но, говоря как художник, мы были переполнены NFT, метавселенными, блокчейном и теперь ИИ. Пусть эти вещи развиваются естественно, они найдут своё место (или нет).»
Этот обмен мнениями отражает основную часть споров вокруг генеративного ИИ в игровой разработке. Эта нерентабельная технология не сможет выжить в нынешнем виде без широкого распространения или невыполнимой поддержки, и некоторые восхваляют её как второе пришествие Прометея. Шире всего ИИ поддерживают как помощника для программирования, а восточные регионы принимают его легче, но многие создатели выступают против, потому что им важен сам процесс творчества, они не хотят отдавать критическое или творческое мышление на аутсорсинг, не желают рисковать своим долгосрочным развитием и учитывают этические и экологические проблемы ИИ.
Этот разговор добавил Влеугельсу редкое достижение. После ответа Маска он написал в Bluesky: «Последний пост на эту тему, но если Elon Musk со мной не согласен, значит, я что-то понимаю, и я чувствую свою позицию как никогда обоснованной.»

(Изображение предоставлено Microsoft)
В тот же день менеджер бизнес-стратегии Xbox Брандон Стеррап заявил, что разработчики, которые не используют ИИ, «не должны заниматься бизнесом», добавив, что игровая индустрия — «единственная отрасль, которая претендует на то, чтобы не использовать ИИ».
Компания Nintendo, крупнейший производитель игр первого уровня и, по мнению многих разработчиков, творческий ориентир, занимает, по крайней мере, нейтральную позицию в отношении ИИ. Бывший глава Nintendo of America Даг Браунсер в 2025 году сказал: «Если разработчики выбирают использовать ИИ — и это сейчас обсуждается в Nintendo, — это не единственный способ делать игры.» В 2024 году президент Nintendo Сунтаро Фурукава отметил, что компании не нужен генеративный ИИ, поскольку она хорошо умеет создавать игры и опасается юридических рисков, связанных с ИИ.
Президент Konami Хидеки Хаякава недавно заявил, что генеративный ИИ не окажет «значительного» влияния на создание игр, потому что наиболее важным остаются «люди и творцы».
Студия Pocketpair, создатели Palworld, избегают генеративного ИИ по ряду причин, одна из которых — «игроки этого не хотят», как сообщил руководитель отдела коммуникаций и издания Джон Бакли.
Некоторые разработчики отменяют демонстрационные версии своих игр, чтобы не допустить кражи контента с помощью ИИ — создатель одной из самых желанных игр в Steam «беспокоится», что её могут украсть и опередить в релизе.
