Обзор кампании Call of Duty: Modern Warfare 4 на момент выхода: компанию точно стоит пройти

Когда я досмотрел до конца кампанию Modern Warfare 4, меня посетила трезвая мысль: я играю в Call of Duty уже более 20 лет — две трети своей жизни. Хотя сейчас я в основном воспринимаю серию как мультиплеерный проект, то, что меня изначально привлекало в Call of Duty, были именно кампании. В 2006 году, будучи застенчивым учеником четвёртого класса в новой школе, я завёл первого друга, потому что мы оба играли в Call of Duty 3 на Wii и на протяжении недели во время обеда обменивались впечатлениями о крутых моментах сюжетного режима. А к 2007 году (году выхода Modern Warfare, само собой) весь наш обеденный стол просто сходил с ума от сцены, где капитан Прайс передаёт вам пистолет прямо в тот момент, когда, как нам тогда казалось, умирает.
Хотя эта сцена была очень запоминающейся, именно с неё Call of Duty стала глобальными приключениями с участием суперчеловеческих и сверхсерьёзных оперативников, которые предотвращают третью мировую ещё до завтрака. Тогда это казалось довольно крутым, но заспектакулярность, которая отлично подходит для рекламы воскресных трансляций НФЛ, обернулась потерей близости и реалистичности персонажей.
(Изображение предоставлено Activision Blizzard)
Действительно, ранние кампании о Второй мировой войне были довольно киношными и штампованными, но в них играли обычные люди, которые в первую очередь мечтали вернуться домой — загорелые сержанты и новобранцы, которые сражались с безысходностью с помощью юмора. Эти кампании показывали масштабные наступления, побеждённые за счёт усилий отдельных солдат. Именно такую атмосферу Infinity Ward пытается возродить в Modern Warfare 4. Временами это выходит очень хорошо.
За последние годы это самая увлекательная кампания Call of Duty, и во многом это заслуга новых персонажей, не относящихся к элите. Более половины шести часовой кампании рассказывает о группе молодых южнокорейских морпехов (и нескольких американцев), которые буквально проводят время до конца обязательной службы, когда внезапно начинается вторжение Северной Кореи. Герои — привычные архетипы: серьёзный парень, перестающий говорить персонаж для вставки игрока, американец, который пытается заполнить каждую паузу шуткой, — но они достаточно обаятельны, чтобы их имена запомнились.
Мне нравится эта идея, даже если свежая сюжетная линия, «вырванная из заголовков новостей», про наступление Северной Кореи продолжает традицию Infinity Ward — упрощать сложные зарубежные конфликты, подавая их через обычную американскую призму (притом что агенты ЦРУ неизменно выступают в роли положительных героев). Догадаетесь, какая мировая сверхдержава на самом деле дергает за ниточки в этот раз.




Activision Blizzard

Activision Blizzard

Activision Blizzard
Погружение во тьму
Сыграв обычным винтиком в машине, открывается ряд самых запоминающихся миссий Modern Warfare 4, многие из которых навевают воспоминания о лучших временах серии. «Хаос» и «Потеря позиций» показывают безнадёжную попытку удержать вымышленный город Хаджин от масштабного вторжения. Это громкие, хаотичные схватки, где персонажи явно напуганы происходящим (редкость в эпоху после Прайса), а у вашей стороны постоянно мало людей. Позже миссия «Контратака» повышает градус масштабности и напряжения — масштабное наступление на пляж, которое можно было реализовать только благодаря огромному бюджету. Это безусловно лучшее использование ресурсов, чем чрезмерно затянутые и перегруженные механиками Warzone кампании из недавних выпусков Black Ops.

(Изображение предоставлено Activision Blizzard)
Infinity Ward могли бы создать целую кампанию, сфокусированную на отряде Пак, и я до сих пор не понимаю, почему этого не сделали.
Даже когда действие становится менее масштабным, рядовой Пак (без родственных связей) и его товарищи остаются просто интересными героями. Миссия «Брошенные» начинается с катастрофической посадки отряда глубоко в тылу Северной Кореи и стала лучшей попыткой Infinity Ward сделать уровень-песочницу. В этой многочасовой миссии есть три нелинейные задачи, побочные задания и база, где можно улучшать доспехи, оружие и маскировку. Миссия гораздо тише и более изолированная, чем предыдущие — почти как миниатюрный Far Cry в середине кампании Call of Duty. Сначала это ощущалось нестандартно, но потом стало одним из главных плюсов.
Я опасался, что это ещё один случай вкрапления элементов Warzone в одиночный режим, ведь миссия использует систему добычи из DMZ, но мне сообщили, что карта была сделана специально для кампании, что приятно.





Activision Blizzard

Activision Blizzard

Activision Blizzard

Activision Blizzard
Infinity Ward могли бы построить целую кампанию вокруг отряда Пака, и я всё ещё не понимаю, почему этого не сделали. Вместо этого их истории идут параллельно разрозненным приключениям капитана Прайса, который теперь считается разыскиваемым беглецом из-за событий Modern Warfare 3, которые большинство игроков пропустили (игра на это намекает длительным видео с пересказом).
Modern Warfare 4 пытается показать Прайса с тёмной стороны, повторяя фирменные приёмы — погоню на машине со стрельбой, преследование пешком с прыжками, кинематографичную ножевую схватку — но эти эпизоды оставляли меня равнодушным сразу после окончания. Странно, насколько эта часть игры отличается и кажется менее интересной, особенно учитывая, что Прайс практически исчезает из сюжета во второй половине и не пересекается с настоящими главными героями.
Получается, что Infinity Ward просто выполнили ожидаемые пунктов для тех, кто ждал возвращения Price, одновременно пытаясь, хоть и с трудом, предложить что-то новое. Изначально это позиционировалось как завершение сюжета Modern Warfare, начатого в 2019 году, но по факту это скорее гонка, чтобы поскорее закончить всё дело. Жаль, что Mads Mikkelsen оказался втянут в неудачные моменты сюжета — он мог бы стать пугающей фигурой в кампании, если бы ей дали достаточно времени для раскрытия его персонажа.
Это говорит о качестве серии в последнее время: создание обычной кампании с эффектными сценами, впечатляющей постановкой и действительно хорошим стрельбищем уже является большим достижением. Не обременённая влиянием Warzone или Zombies, эта кампания впервые за долгое время не ощущается как приложение или побочное дополнение.




Комментарии