
Первое дополнение Dark Arisen для оригинальной Dragon’s Dogma заслуженно заняло особое место в истории видеоигр как расширение, которое “исправило” базовую игру, сгладив жесткие технические шероховатости и подправив детали, чтобы сделать печально сложную RPG более доступной. Оно также привнесло часы нового контента, поднимая и без того насыщённую историю буквально на крыльях дракона. Dark Arisen 2 не производит столь же кардинальных изменений, как первое дополнение, в основном потому, что многие из серьёзных проблем Dragon’s Dogma 2 уже были исправлены мелкими патчами после выхода в 2024 году. Но добавленный здесь контент, без сомнения, взмывает в те же амбициозные выси, что и его предшественник, поднимая сюжет и дизайн мира на новые уровни, хотя некоторые новые опции развития персонажа остаются в тени.
Как и в основной кампании Dragon’s Dogma 2, сюжет Dark Arisen 2 переосмысливает темы из первой части, не являясь простой переделкой. Как и в оригинале, ходят слухи о существовании другого Arisen — нечто, что не должно быть возможным и сразу же требует вашего внимания. Это приводит вас на север, в замерзшие горы Норгана — место, в основном заброшенное, кроме одного поселения на границе и постоянного потока путешественников из других земель, стремящихся расследовать, что же скрывается под льдом вместе с вами.
Мое мнение о Dragon's Dogma 2 (2024)
Dragon’s Dogma 2 — странная и удивительная игра, будто преследуемая некоторыми из тех же проблем, что и в прошлом. Это переосмысление и переоснащение всех замечательных идей культового проекта 2012 года, включая потрясающий динамичный мир и одну из лучших боевых систем в жанре, гармонично сочетающуюся с тончайшей и невероятно сложной физической системой. С другой стороны, надменный ИИ союзников, неуклюжий лазание, скачущий FPS и камера, которая имеет привычку дезориентировать в самые неподходящие моменты — всё это “фичи”, которые хотелось бы не видеть вновь. Тем не менее, здесь есть насыщенный экшен-RPG, который предлагает уникальный опыт среди современных игр, если проявить терпение к его особенностям и принять его открытый мир и свободный дизайн заданий. — Джарретт Грин, 20 марта 2024 года
Оценка обзора: 8
Полный обзор Dragon's Dogma 2.
Сюжет дополнения также временами ветвится так же, как и основной сюжет, когда разные сюжетные линии отвлекаются мелкими заданиями или другими событиями, но это не казалось столь назойливым, поскольку многие квесты формата «помоги мне — и я помогу тебе» сводятся к побочным историям. В целом основной квест примерно на 20 часов крепкий, он лишён глубокой проработки и прорывного повествования, но наполнен ощутимой мрачной атмосферой, яркими моментами и по-настоящему интересным лором. Медитация об избраннике судьбы и его выборе (если такой вообще есть) — откровенна и порою чересчур затянута в финале, но посыл гораздо яснее некуда.
Для тех, кто не против множества второстепенных заданий, рядом найдётся много персонажей с менее значимыми для существования реальности поручениями. Пара таких побочных лорных веток запомнилась — например, когда вы помогаете сыну вождя деревни стать храбрым и сильным, чтобы пойти по его стопам — но большинство заданий служат скорее формальным поводом для путешествий и сражений с врагами.
Заснеженный регион Норган удивительно богат на места для изучения и открытия, несмотря на то, что он по площади меньше большинства других регионов в Dragon’s Dogma 2. Там, где в других местах доминировала горизонталь на карте, Норган выигрывает в плане вертикали — от остроконечных ледяных пиков до извилистых подземных пещер, которые широко разветвлены и переплетаются друг с другом. Первоначально восхождение и спуски по скалам кажутся опасными и сложными, но лазательные крюки, которые можно закрепить на специальных столбах, разбросанных по территории, позволяют легко преодолевать перепады высот без лишних сложностей.
Вкупе с тем, что подземелья и пещеры часто образуют петли, открывая выходы и двери, которые служат собственными короткими путями в зонах и обратно, Dark Arisen 2 в каких-то аспектах напоминает игры серии Zelda или Metroid, чего ранее за франшизой не замечалось. Изобилие порткристаллов на карте — ещё один подарок для комфортной навигации. В Норгане их больше, чем в Вермунде и Батхолле вместе взятых, что делает перемещения между локациями значительно удобнее, чем в базовой игре.
Важно понимать, что «удобнее» не всегда значит «проще». Большое количество порткристаллов объясняется, в том числе, тем, что волы в этой суровой среде долго не протянут. Зимние ветра Норгана часто усиливаются, превращая снегопад в ослепительные белые метели, угрожающие заморозить героя насмерть, если тот не защищён особой зимней экипировкой или новыми расходниками, уменьшающими действие холода на ограниченное время. Эти предметы встречаются достаточно регулярно, поэтому я не чувствовал настоящей угрозы жизни, но искажающий эффект на миникарте и общая сложность ориентации в реальном времени превращали метель в серьёзную опасность, которая лучше переждать у костра.
Разрушающиеся замки и покрытые снегом утёсы Норгана приятно разнообразят пейзажи по сравнению с холмистыми ландшафтами Вермунда и суровой пустыней Батхолла. При этом земля не полностью покрыта снегом. Мне показалось неожиданным найти участок с ядовитой застающейся болотиной — место, где всё мертво (или желало бы быть), что перекликается с темой региона. Такие локации, как эта и кристальные пещеры глубоко под горами, нарушают мои ожидания по поводу региона в довольно приятном ключе.
Основная масса спрятанного под снегом — Вашкары (Spoils), новый тип экипировки, который сначала представлен в универсальных формах (длинное оружие, еекис и т. п.), но оказывается полноценным снаряжением после оценки одним из новых NPC. Азарт в получении новой экипировки низок, и это ещё больше отдаляло меня от привязки к снаряжению в игре, в которой и так полно мусора, который постоянно игнорируется. Но есть и нюансы: каждая вещь может иметь особые атрибуты, предоставляющие пассивные способности или улучшения определённых боевых умений — однако ни одна из обновок не задержалась у меня в активном арсенале надолго. Порыв к прокачке, обеспеченный огромным притоком опыта, буквально взрывал скоротечное использование новых предметов. Понимаю, что на поздней стадии игры они могут иметь ценность, но окунаться в лотерею ради постепенного усиления персонажа на уровнях под сотню — это та петля, на которую, как и Arisen, у меня просто не нашлось душевных сил.
Новые умения и способности для каждой профессии можно изучать на обелисках, разбросанных по хребтам и тундре Норгана. У каждого обелиска есть несколько уровней предложений: первые умения можно купить сразу за рифт-поинты, а остальные — открыть при помощи пламени даров, заработанного во втором крупном режиме Dark Arisen 2 — повторяемых подземельях 12 Потерянных Ритуалов, разбросанных по Вермунду и Батхоллу. Каждое умение приятно, но за исключением нескольких мощных новых заклинаний для магов, вряд ли они серьёзно изменят баланс профессий. Трикстер стал более активен благодаря возможности использовать ваш клона с благовониями для овладения врагами и заставления их сражаться друг с другом. Однако, если у вас есть любимый класс, нововведения вряд ли повлияют на сложившийся у вас рейтинг предпочтений.
Подземелья Потерянных Ритуалов варьируются от коротких испытаний с серией битв с монстрами до масштабных погружений в опасные глубины. Некоторые имеют уникальный дизайн, сделанный вокруг определенного механизма или специальных условий входа — например, одно, где Arisen должен быть Лучником или Маг-Лучником, а комнаты заполнены стреляющими поддерживающими колоннами, которые помогают обрушивать участки местности на врагов, запомнилось особенно. Я не успел пройти их все, так как некоторые открываются лишь в последнем акте основной истории, но те, что освоил, не представились существенным вызовом, особенно после мощного рывка по прокачке в Норгане. Новый босс, регулярно встречающийся в этих данжах — огромный монстр-глаз в стиле Бехолдера — доставил удовольствие от сражения.
Новые монстры Норгана могут быть весьма грозными на ранних этапах. Некоторые из них представляют собой усиленные версии привычных врагов — например, варварские бьокарны, которые по сути более крупные бандиты. Но абсолютно новые противники, вроде демонов-бафометов, которые используют заклинания и усиливают физические атаки элементальными эффектами, создают серьезные вызовы в боях. Гигантские йети с устрашающими пастями, доходящими до всей длины тела, наверное, одни из самых уродливых и запоминающихся созданий в серии. Мне крайне понравились странные создания, скрывающиеся в тундре.