Каким могло бы быть будущее. После того как разработку следующей игры Halo взяла на себя Activision, а Halo Studios преобразовали в поддержку для уже вышедших проектов, остается только догадываться, как выглядело бы продолжение приключений Мастера Чифа, создателем которого был этот коллектив. Подборка концепт-арта раскрывает часть их видения Halo 7 и намекает на любопытный проект.

Алекс Уэйкфорд, сценарист Halo Studios, опубликовал то, что теперь считается заключительным номером Canon Fodder — информационной рассылки, посвящённой новостям по франшизе. В этом выпуске содержатся отрывки идей, которыми собирались вдохновляться в седьмой основной части Halo, действие которой предполагалось на кольце Зета Хало.

Несколько локаций получили краткие описания со сопутствующими изображениями. Одно из таких мест — Объект сдерживания, которым "руководит заместитель-смотритель по имени Адъютант Респоус". Ему предстоит активировать локдаун при визите Восстановителей и в случае буйства проклятых Поглотителей (Flood).

Halo Studios публикует концепт-арт своей версии Halo 7 с загадочным «древним ужасным созданием»

(Изображение предоставлено Halo Studios / Microsoft)

«Как и многие объекты на Зета Хало, здесь используется технология временной заморозки, основанная на знаниях Предтеч о высокомерной инженерии в более высоких измерениях», — гласит описание, — «а также данные, полученные при изучении функции «временного болта» союза Предков-Сан’Шюум, применённой к клетке древнего ужасного существа, некогда господствовавшего на кольце, известном тогда как Гайр 11».

Мне хотелось бы узнать о «древнем ужасном сущесте» больше, но увы. Помимо этого, Fireteam Crimson должна вернуть артефакт с подставкой после перенаправления, что говорит о насыщенности сюжета Halo 7.

Особенно мне нравится изображение рыцаря Прометея, стоящего на утёсе над поверхностью Зета Хало после побега из лабораторий под землёй. Неизвестно, на что он смотрит, но атмосфера ловко передаёт дух Halo — открытое пространство, приготовленное для волн сражений, и солдат, готовый в них окунуться.

«Битва за Зета Хало охватывает большую часть поверхности кольца», — говорит другой отрывок, сопровождающий изображения разных мест — от глубокой впадины до заснеженной базы, — «происходя в обширных полях снега и льда, густых джунглях с Банишедской сталью, вросшей в могучие деревья над влажными низинами, а также на песчаных руинах, где раньше обитали Тудейса».

Эти снимки напоминают сцены из «Звёздных войн: Возвращение джедая». Кажется, то, что разрабатывал Halo Studios, могло бы оказаться очень увлекательным. А что сделает Activision — хотелось бы, чтобы это было масштабно, эпично и обязательно с хотя бы одной сценой, где какой-нибудь чужой парень отдыхает на горе.

Опытный руководитель Halo предложил, как Activision действительно может создать «величайшую игру Halo», включая привлечение Bungie, Halo Studios и других уволенных сотрудников.

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x