Разработка игр AAA-класса становится всё дороже, особенно в Северной Америке, где расположены многие из самых престижных студий индустрии. При том, что множество компаний вкладывают свои крупные бюджеты в создание живых сервисов, способных приносить бесконечную прибыль, как же студиям вроде Naughty Dog удаётся годами инвестировать ресурсы в однопроходные проекты? Скорее всего, потому что Sony нужны эти игры для поддержания продаж PS5.
«Я понимаю это так: Naughty Dog существует для того, чтобы продавать аппаратное обеспечение Sony», — говорит Мэтт Радфорд, бывший художник по визуальным эффектам в The Last of Us и Uncharted 4, в интервью Kiwi Talkz. «Причина, по которой Naughty Dog так замечательна, в том, что для них не является главным получение прибыли, как для многих других компаний — ведь они функционируют как флагман для продвижения железа. Sony зарабатывает на аппаратной части, и, похоже, это действительно работает.»
Если вы когда-либо задумывались, почему эксклюзивные игры Sony, Microsoft и Nintendo обычно выглядят лучше и полированы сильнее, чем проекты от сторонних разработчиков, то эта причина — одна из основных объяснений.
Эксклюзивные игры от первой руки делают консоль более привлекательной для потенциальных покупателей. На Xbox вы не найдете такой хороший платформер, как Mario. На PlayStation не выйдет шутер уровня Halo. И на Nintendo не попадется сюжетный боевик, сравнимый с Uncharted.
По крайней мере, долгое время эта теория была общепринятой. Если бы разработчики продавали игры прежде всего для максимизации тиража, им выгоднее было бы выпускать проекты на всех платформах — как сейчас делает Microsoft (Halo теперь доступна и на PlayStation). Но для Sony одним из ключевых преимуществ PlayStation является то, что здесь можно сыграть в God of War, The Last of Us или Spider-Man исключительно на этой платформе. И поскольку эксклюзивы выходят всё реже, каждый из них должен быть действительно выдающимся.
«Я просто надеюсь, что это будет продолжаться, потому что в этом вся красота — что такое вообще есть», — продолжает Радфорд. «Возможно, когда-нибудь не будет возможности потратить $600 миллионов или даже астрономическую сумму на создание действительно классного экшена с хорошей историей. Мои друзья и я часто говорим так — назовите игру Naughty Dog, Uncharted 4, Last of Us 2 или любую другую. Разве это лучший видеоигровой проект, который когда-либо был сделан?»
Радфорд сравнивает это с древними соборами и другими «архитектурными шедеврами» по всему миру, которые служат свидетельством конкретного времени и места — когда у художников и ремесленников были определённые навыки и возможность применить их для создания произведений, выдержавших века.
Вы можете сами решить, насколько Last of Us можно сравнить с Сикстинской капеллой, но суть в том, что великие архитектурные творения вряд ли будут повторены «потому что таких талантов сейчас просто нет», говорит Радфорд. «Люди ушли вперёд, изменился процесс, опыт. Сейчас есть более эффективные способы построить здание, но ни одно из нынешних зданий не похоже на старые архитектурные шедевры.»
Радфорд задаётся вопросом: «А будут ли игры когда-нибудь такими же? Будем ли мы оглядываться на проекты вроде Intergalactic, Uncharted 4 или Last of Us 2 и удивляться тому, сколько в них настоящей человеческой игры, актёрского мастерства. Актёрство, сценарное мастерство, моделирование, скульптура, живопись — вот, люди вручную творили это, как маляр, расписывающий верх того собора.»
В Sony отмечают, что искусственный интеллект «вызывает восторг», отлично подходит для создания «синтетических ассетов» и является «важной фундаментальной технологией, поддерживающей нашу стратегию».