Обзор игры

Modern Warfare 4 Возвращается к Основам, чтобы Достойно Завершить Свою Историю

В 2019 году Infinity Ward перезапустила серию Call of Duty: Modern Warfare, представив суровую и отшлифованную кампанию с участием капитана Прайса и формирования культового Task Force 141. Несмотря на удачный старт, сиквелы серии пошатнулись, особенно Modern Warfare 3, которая запомнилась слабым сюжетом и миссиями в открытом мире, не оправдавшими ожиданий. Однако с выходом Modern Warfare 4 студия возвращает силу кампании — игра предлагает захватывающий сюжет и тщательно проработанные миссии, чтобы эпично завершить перезапуск серии.

Одиночный режим Modern Warfare 4 возвращается к традиционному и преимущественно линейному формату, от которого некоторые недавние части отдалялись. В игре лишь одна миссия в открытом мире, и она оказалась значительно интереснее предыдущих попыток. Modern Warfare 4 не предлагает ничего нового или инновационного, но достигает успеха за счет стабильного сильного сюжета и захватывающего геймплея, основанного на напряжении с замиранием сердца. К счастью, игрока никогда не заставляют выполнять скучные или плохо вовремя вставленные задания. Каждая миссия наполнена чувством неотложности и двигает сюжет вперед.

Этот сюжет завершает продолжающуюся линию вокруг Прайса и Task Force 141, но также переносит действие Call of Duty в Корею и вводит свежий набор персонажей. Кампания переплетает две, на первый взгляд, отдельные истории, создавая эффектное глобальное приключение, разворачивающееся в Нью-Йорке, Париже и Мумбаи, а также в нескольких районах Кореи. Это взрывной экшен в голливудском стиле, которого можно ожидать от кампании Call of Duty и который не был достигнут игрой в последние годы — включая недавние части серии Black Ops.

Одна из частей игры ставит игрока на место рядового Пак, молодого южнокорейского солдата, который никогда прежде не сталкивался с реальными боями. Рядовой Пак и его отряд вынуждены отбиваться, чтобы защитить страну от вторжения Северной Кореи.

Другая часть кампании продолжается после событий Modern Warfare 3 и последствий смерти Джона «Соупа» МакТавиша. В Modern Warfare 4 капитан Прайс находится в гораздо более мрачном состоянии, уходя в тень и охотясь на Макарова, а также распутывая все остальные связи злодея.

Новый образ Прайса в роли беглеца перекликается с одной из ключевых цитат Modern Warfare 2019, где он излагает своё отношение к войне: «Ты проводишь черту там, где считаешь нужным, сержант,» — говорит Прайс. — «В конце дня кто-то должен заставить врага бояться темноты. Мы пачкаемся, а мир остаётся чистым. Вот миссия.»

Эта фраза теперь звучит неожиданно, так как Прайс полон ярости и как никогда готов замарать руки ради того, чтобы заставить всех, кто связан с Макаровым, бояться темноты. Но бегство оставило его почти без союзников. В попытке дойти до Архера (роль которого исполнил Мадс Миккельсен), другого представителя угрозы, связанной с Макаровым, Прайс заключает сделку с Валерией Гарза и картелем.

Прайс ещё не стал полностью монстром, но картель не останавливается перед взрывами среди мирных жителей, чтобы выполнить свою задачу. Это сотрудничество даёт повод для хаотичных перестрелок по улицам Парижа и насыщенного живого диалога между персонажами. Прайс постоянно старается защищать гражданских и минимизировать сопутствующий ущерб, в то время как Валерия насмешливо дразнит его, называя «Папи» и «стариком», действуя менее сдержанно. Контраст между Прайсом и Валерией становится ключевым элементом истории. После погоня, где они совершают особенно жестокий поступок, Валерия говорит Прайсу, что «он всё ещё хороший парень», однако она — печально известная глава картеля, которая пытается заработать, доставляя оружие злодею, так что её слова имеют неоднозначный вес.

Объединение с картелем помогает Прайсу понять, что доставка этого оружия достаточно опасна, чтобы изменить баланс сил и запустить гораздо более крупный конфликт. Кроме того, у самого Прайса появляется прицельный крест — оставшиеся члены Task Force 141, Симон «Призрак» Райли и Кайл «Газ» Гаррик, получают приказ поймать или устранить его.

Поиск капитана Прайса превращается в запоминающуюся миссию Gone Dark, где игрок переключается на Газа, охотящегося на Прайса в мрачном отеле. В самом начале серии капитан Прайс был наставником и моральным ориентиром для Газа, поэтому миссия наполнена сильной эмоциональной нагрузкой: Газ и игрок видят, насколько далеко Прайс ушёл от правильного пути с более объективной перспективы. Здесь есть шокирующие моменты и напряжённые диалоги между ныне расколотыми членами Task Force 141, которые эффективно используют долгую историю отряда. Миссия насквозь пронизана эмоциями: Прайс умоляет Гоуста и Газа отступить, а потом наносит ещё более сильный удар, когда говорит, что не хочет их убивать, но даёт понять, что всё же может это сделать. Эти сцены отлично показывают сломанный моральный ориентир Прайса. События Gone Dark также подготавливают мощный момент в одной из последующих миссий, замыкающий круг серии, что я особо ценю.

Корейское вторжение переплетается с эпической местью Прайса, из-за чего новые южнокорейские отряды и войска США объединяются. Хотя такое переплетение может показаться громоздким, несмотря на смену точек зрения и нелинейный рассказ, повествование плавно переходит от миссии к миссии, поддерживая динамичный ритм через стелс-задания, погони пешком и на транспорте, замедленные сцены прорыва и зачисток, а также даже увлекательные моменты в роли стрелка с вертолёта. Есть также миссия в стиле Clean House с использованием ночного видения, где нужно осторожно прочёсывать комнаты, строго контролируя выстрелы, чтобы не задеть мирных жителей.

Modern Warfare 4

Хотя миссии в целом кажутся знакомыми, они остаются эффективными элементами серии Call of Duty, и кампания в целом держала меня в напряжении от начала и до конца. Она не превосходит по качеству самые знаменитые кампании серии, но доказывает, что для меня франшизе не нужно изобретать велосипед, чтобы создать захватывающий одиночный опыт. В данном случае сильный сюжет и интересные персонажи позволяли погрузиться в задания. Независимо от того, играл ли я за Парка или Прайса, всегда ощущал тяжесть своих поступков.

Единственная открытая миссия игры называется Stranded, и это однозначно одна из лучших попыток Call of Duty сделать полностью открытую миссию. Вы играете за Парка, оказавшегося в тылу врага вместе со своим отрядом в снежных горах Кореи. Парку нужно собирать ресурсы для отряда, и на карте есть три основных цели. Их можно выполнить в любом порядке, но важнее то, что вы можете мгновенно перемещаться к каждой из целей, пропуская фазу поиска и исследования. Однако, сделав так, у вас не будет лучшего оружия и снаряжения для выполнения задач, и миссия будет ощущаться скорее как стандартный уровень, а не как часть большого открытого мира, который может быть неинтересен.

Если же выбрать исследование в Stranded, то вокруг карты множество сумок с припасами, а также запечатанных контейнеров с головоломками на замках, которые можно решить, чтобы получить больше добычи. Собранные ресурсы можно использовать, чтобы починить приглушённое оружие, создать смертоносное снаряжение или вызвать миномётный удар, помогающий выполнить цели с огневой поддержкой или скрытно, в зависимости от стиля игры игрока. Лично меня радует, что вся кампания не построена на открытом исследовании, но опция сбора припасов в Stranded была привлекательной. Немного исследовав, я собрал достаточно ресурсов, чтобы обеспечить Парка приглушённой снайперской винтовкой, которая пригодилась позже. Но ради экономии времени я часто использовал телепорт к целям, и это почти не влияло на игру, что ставит под вопрос смысл самой опции. По крайней мере, открытая часть добавляет фактор повторного прохождения для тех, кто захочет.

Modern Warfare 4 делает акцент на схватках с боссами, в которых у вас в руках либо кулаки, либо нож, и вы сражаетесь лицом к лицу с противником. В таких ситуациях, которых несколько по ходу игры, важна точность блоков, чтобы парировать атаки и контратаковать. Правда, бои не отличаются высокой сложностью, но разнообразят игровой процесс и создают нужное напряжение как в конкретных эпизодах, так и в кампании в целом, особенно когда они вписываются в конфликт идеологий, лежащий в основе отношений персонажей.

Modern Warfare 4 Возвращается к Основам, чтобы Достойно Завершить Свою Историю

Modern Warfare 4

Modern Warfare 4 сохраняет опциональные диалоговые реплики, которые были введены в Modern Warfare 2, позволяющие задавать вопросы товарищам по оружию или вести краткие разговоры. Можно выбрать молчание, но обычно общение добавляет глубину второстепенным персонажам и иногда разряжает обстановку после напряжённой миссии. Это небольшая степень влияния на происходящее в основном динамичном сюжете, которую ценишь, хотя она и не ведёт к серьёзным изменениям.

Одна из миссий предлагает сыграть за высокопоставленного северокорейского солдата, который не всегда согласен с получаемыми приказы. Этот отрезок игры представляет собой тяжелую миссию, наполненную публичными казнями, но при этом использует подсказки диалогов, когда вы осматриваете допросы гражданских. Это дает возможность более глубоко раскрыть характер персонажа. Варианты диалогов позволяют выбирать подход к различным ситуациям. Вы можете запугивать или пытаться успокоить людей с помощью слов, а можете просто достать оружие и угрожать действиями вместо разговора. Эти небольшие взаимодействия не влияют на основное развитие сюжета и зачастую ваши действия не дают результата, но приятно иметь возможность проявлять эмпатию при работе с мирным населением. В итоге эта миссия удачно показывает беспощадность северокорейской угрозы и то, как многие солдаты слепо подчиняются приказам.

Хотя сюжет фракции Task Force 141 вызывает у меня больше эмоционального отклика, мне также понравились все миссии, посвященные южнокорейскому отряду. Парк попал в армию по призыву, так что стать солдатом для него не было ни выбором, ни подвигом. Сначала кажется, что он вовсе не хочет воевать, но когда война приходит к нему домой, он все равно старается подавить страх и принимать оптимальные решения, чтобы защитить свой народ. Персонаж Парка тоже становится хорошим моральным контрастом к линии Приса в кампании, где ничего не важно, кроме желания мести.

Несмотря на то что в целом сюжетная кампания получилась захватывающей, финальные «боссы» вызывают заметное разочарование. Ни одна из этих битв не ощущается особенно сложной, и обе они слишком короткие, чтобы выглядеть достойными кульминации, но сам финал истории получается удовлетворительным.

В целом, Modern Warfare 4 завершает серию с несколькими шокирующими моментами и оставляет позитивное впечатление. Ритм повествования не сбивается, несмотря на переплетение двух сюжетных линий и смену точек зрения, а разнообразие миссий и локаций не даёт истории стать скучной. Modern Warfare 4 — это еще одна захватывающая приключенческая кампания. То, что выделяет её среди других, — ощущение, что разработчики имели достаточно времени, чтобы продумать опыт и создать достойное завершение серии Modern Warfare. Благодаря этому сюжетная кампания Modern Warfare 4 заслуженно считается лучшей с момента Modern Warfare 2019.

Комментарии

0 0 голоса
Рейтинг статьи
Подписаться
Уведомить о
guest
0 комментариев
Старые
Новые Популярные
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x