Обзор Planet Zoo 2

Управление моей мечтой – зверинцем – в Planet Zoo всегда ощущается несколько иначе по сравнению с развлекательным фокусом в Planet Coaster или фантастическими парками динозавров в Jurassic World Evolution. Все эти великолепные звери и птицы являются реальными видами, с которыми мы делим планету, и, в некоторых случаях, даже занесены в список исчезающих. Поэтому я был рад увидеть, что сиквел от Frontier сделал ещё больший акцент на сохранении природы как главной цели, даже если отдельные элементы этого, например заповедники дикой природы, выглядят несколько недоработанными и могли бы быть проработаны глубже.
Что касается повседневных задач – сооружения вольеров, найма персонала и ухода за животными – с оригинальной Planet Zoo особо не изменилось. В этом смысле игра ощущается скорее как плавная эволюция, а не радикально амбициозное обновление. И это вовсе не плохо. Если вы играли в первую часть, то быстро освоитесь в новой. Появилось гораздо больше опций для детализации, но для создания функционального зоопарка необязательно знакомиться со всеми нововведениями.
Список видов действительно впечатляет – больше 130 существ различных размеров. Некоторые содержатся в небольших террариумах, а не больших вольерах, что влияет на их возможности и особенности. Лишь примерно половина из них может в конечном итоге быть выпущена на волю – об этом я расскажу подробнее позже. Но в общей сложности состав видов ни разу не показался скудным. Кстати, я даже узнал о новом виде лошадей!
Введение зимних садов и аквариумов стало первой крупной и заметной новинкой, которая не ограничивается визуальным обновлением. Гибкость, которую предоставляет эта система, впечатляет. В то время как в играх серии Jurassic World Evolution создание сред для плавающих и летающих видов сводилось к сборке крупных модульных элементов, Planet Zoo 2 предлагает тонкую настройку формы и внешнего вида вольеров, а для аквариумов – даже глубины экспозиций.
Меня очень воодушевило, когда я обнаружил, что можно строить стеклянные тоннели внутри аквариумов. Можно даже построить весь зоопарк таким образом, если ограничиться видами, способными жить вместе в одной водной среде без конфликтов. Как и в первой игре, некоторые животные будут драться или пытаться съесть друг друга при совместном содержании. Однако есть и водные, и полу-водные существа с различными требованиями к температуре и солености воды. Если вы захотите создать в одном зоопарке выставки с пресной и солёной водой, потребуется отдельные системы фильтрации для каждой, что добавило интересный уровень планирования и реализма, и мне это понравилось.
Деньги в фокусе внимания
Это приводит меня к главному преимуществу, которое выделяет Planet Zoo 2 по сравнению с её сестринскими проектами про американские горки и динозавров – это по-настоящему сложный экономический симулятор. Конечно, в режиме песочницы можно отключить практически всё, что вам не по душе: от настроения персонала и старения животных до самой концепции денег. Но для меня, кто считает, что трудности с финансами – важная часть опыта, оказалось здорово, что за управление финансами нельзя просто расслабиться.
Если вспомнить мой обзор Planet Coaster 2, меня огорчило, что можно поставить одну американскую горку и пару торговых автоматов, отойти от компьютера и вернуться с практически неограниченной прибылью от парка. Я проделал подобный эксперимент в Planet Zoo 2, сначала создав небольшой вольер только с бородавочниками и максимально завышая цены для гостей. План не сработал, и это отлично! Управлять шестью разными типами персонала, учитывая сложные потребности посетителей и животных, а также очень реалистичный скептицизм публики по поводу цен на билеты (если гости не чувствуют соразмерной ценности) – в Planet Zoo 2 есть много сложностей ещё до того, как вы начнёте углубляться в богатые системы разведения и сохранения видов. Хотя некоторые разделы экрана управления оказались немного недоработанными. Например, рейтинг устойчивого развития зависит только от типов используемых генераторов и мусорных контейнеров — это тривиальный выбор без ощутимых минусов, из-за чего я перестал обращать на него внимание после достижения пяти звёзд ещё до открытия парка. Зато другие показатели репутации моего зоопарка заставили меня действительно стремиться к развитию.
Возможности настройки значительно расширились: почти все здания теперь имеют полностью проработанные интерьеры, с которыми гости и персонал могут взаимодействовать. Вы можете спроектировать идеальную комнату отдыха внутри и снаружи, а также детально настроить кухни, на которых готовится еда для животных. Эта система развивается дальше благодаря новым модульным сувенирным лавкам и ресторанам, где можно размещать функциональные зоны для сидения и полки с товарами, что реально влияет на вместимость и ассортимент продуктов для покупки. Я сам новичок в использовании таких мощных инструментов по максимуму. Но благодаря Steam Workshop я могу загружать маленькие декорации или целые здания, сделанные гораздо более талантливыми и старательными создателями, что позволяет извлечь выгоду из их универсальности.
Есть также кампания, которая в основном выступает в роли расширенного обучающего материала. Она неплоха. В основном я использовал её как источник вдохновения для того, что можно построить с помощью новых инструментов. Герои всё ещё говорят так, будто это детская программа BBC, но на этот раз они стали менее открыто смешными, и благодаря этому я показывал им больше терпения. Тут даже есть сюжет, который вращается вокруг разоблачения преступлений крупной корпорации, претендующей на экологичность, но на самом деле ставящей под угрозу хрупкие экосистемы. Она справляется с этой задачей достаточно хорошо.
Возвращение к природе
Другой важной новинкой Planet Zoo 2 стали природные заповедники — совершенно отдельные карты, на которых вместо вольеров вы рисуете биомы и повышаете их рейтинг, добавляя соответствующие растения и выпуская на волю разнообразные местные виды. Хотя очень приятно кататься по заповеднику в небольшой тележке и фотографировать обитателей зоопарка, вернувшихся в естественную среду, управление такими заповедниками кажется немного поверхностным.
В игре огромное количество меток для разных видов животных, которые могут занимать нужные биологические ниши в ваших заповедниках, но создавать и поддерживать экосистемы не всегда доставляет удовлетворение. Например, избавиться от инвазивных растений можно всего лишь, кликнув по ним инструментом бульдозера. Нет необходимости нанимать рейнджеров или ботаников для ухода за территорией — всё делается с божественной силой игрока. Тем не менее мне очень нравятся новые кисти природы, которые позволяют одной кистью рисовать различные слои растительности — почвенный покров и крону деревьев. Более того, вы можете создавать свои собственные кисти.
Инструменты для работы с водой уже не на том же уровне. Там много настроек — текстуры поверхности, цвет, прозрачность и так далее. Но каждый водоём имеет фиксированную высоту и должен размещаться в специальном углублении. Создать что-то вроде убедительной реки, текущей вниз по склону, невозможно без хитрых спецэффектов и многочисленных настроек. Из-за этого я начал скучать по динамичным водопадам из Jurassic World Evolution 3.
Тем не менее, здорово иметь физическое место, куда можно прийти и посетить животное, когда его время в моём зоопарке закончилось. Я могу даже фотографировать их, чтобы заработать Conservation Credits — вторую валюту Planet Zoo 2, необходимую для усыновления некоторых животных из редких категорий. Мне также понравилась возможность вкладывать ресурсы зоопарка в новые проекты по сохранению, которые предлагают удобный и надёжный способ преобразования денег в Conservation Credits, если на данный момент у вас нет животных, готовых к выпуску.




Комментарии