Обзор Valor Mortis: «Сражения в первом лице с парированием кажутся важными, но для выдающегося опыта этого недостаточно»

Valor Mortis — игра, которая легко может понравиться и так же легко вообразить, как бы ты скидывал её с лестницы. Это вполне рабочий Soulslike, построенный на фехтовании и парировании, что в 2026 году довольно банально, как наличие паузы в меню. В игре есть отвратительные прописанные паркур-секции, после которых захочется оторвать ноги главному герою. И, естественно, там есть зловещий уровень в канализации.
Тем не менее, игра почти заставляет меня вернуться к ней снова. Боевая система способна взбодрить, надуманный сюжет обворожителен, а щенячий энтузиазм «смотри, я делаю свой первый Soulslike! Да-да, я!» заразителен. Как можно не полюбить игру с боссом — разумным ветряком? Хотя спорный и нудный бой с этим боссом, конечно, настораживает…
Вы погибли
(Изображение предоставлено Lyrical Games)
Дата выхода: 13 октября 2026 года
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X
Разработчик: One More Level
Издатель: Lyrical Games
Вы играете за Уильяма, верного солдата Наполеона Бонапарта, чей шанс прожить дольше минимален — он умирает на поле боя ещё до начала игры. Однако затем Уильям каким-то образом возвращается к жизни с классическим в видеоиграх амнезийным синдромом. Теперь он оказывается в кошмарной версии Европы, где все заражены ужасной чумой, заставляющей их хвататься за мечи и хочущей превратить Уильяма в шашлык.
Хотя Уильям не помнит, что с ним случилось, если у вас есть опыт хоть с каким-нибудь Soulslike, то интуиция мышц поможет пройти дальше. Жёсткие бои, основанные на точном парировании атак и ударах в момент, когда враг уязвим. Нет карты. Постепенно открывающиеся короткие пути. Если умер, есть один шанс вернуть потерянные очки улучшения — и так далее.
Если парировать вы не умеете или не любите, то лучше поискать что-то другое (мои глубокие соболезнования, играть в 2026 году должно быть мучительно). Valor Mortis требует с самого начала точного «тенниса на мечах», даже у рядовых врагов надо по несколько раз отразить удар, чтобы сломать их защиту. Если вы бросили Sekiro или Ominusha: Way of the Sword, лучше разбегайтесь, крича от этого.

(Изображение предоставлено Lyrical Games)
У вас также есть пистолет и способность стрелять огнём из пальцев — приятно видеть, что их не воспринимают как просто дополнительные фишки, а действительно можно выстраивать стратегию вокруг них. Я, например, смог победить первого босса, когда понял, что должен максимально часто поджигать его. А когда получил мушкетон — доставляло удовольствие перекрывать мечников выстрелами в лицо в стиле Индианы Джонса.
Однако стрелять огнём из рук — идея из видеоигр такая древняя, что, вероятно, появилась ещё до того, как человек научился использовать огонь. Другие способности здесь тоже не слишком оригинальны. Останавливать время применяют для типичных головоломок: например, заморозить шестерёнку, чтобы пройти через ворота прежде, чем они опустятся.
Ещё одна сила позволяет создавать платформы и стены, по которым можно бегать, но лишь в заранее заданных местах. Последняя — щит, отражающий атаки. Это, по сути, вознаграждение за двадцать часов освоения парирования — теперь можно, э-э, чуть меньше о нём беспокоиться. Как-то так?
Ведьма и её помощник

(Изображение предоставлено Lyrical Games)
Valor Mortis создавали разработчики Ghostrunner, веселой, но при этом невероятно раздражающей игры про паркур. Это первый случай в истории, когда студия переключилась на Soulslike и сделала игру менее выматывающей. Но по мере прохождения становится всё больше ощущения, что Valor Mortis на самом деле хочет стать третьей частью Ghostrunner.
Бег по стенам и раскачивание на шестах срабатывают какое-то время. Это даже немного освобождает, ведь герой очень акробатичен, что необычно для жанра, который традиционно держает персонажа неуклонно прикованным к земле. Но игра иногда требует от вас идеального паркура в заранее прописанных эпизодах. Именно тогда я серьёзно задумался об утоплении своего игрового ноутбука в огне.
Эти моменты больше похожи на раздражающие экзамены на память, а не на весёлые платформенные задачи. И кажется, игра забывает, что у вас есть кнопка бега. Порой я запрыгивал на платформу, и меня тут же убивали, потому что, увы, часть уровней была запрограммирована разрушиться перед тем, как я туда доберусь — а мой безбашенный бег уничтожал этот план. Смерть мгновенная и без шансов.

(Изображение предоставлено Lyrical Games)
Жаль, ведь Valor Mortis всё равно прячет несколько неприятных, но интересных неожиданностей. Мне очень понравилось, что враждебные «собаки» — на самом деле солдаты, которые ужасно изуродовали свои тела, превратившись в собачьи фигуры. Они гонятся за вами, лают, как кровожадные псы. Это было злодейски гениально. Прошу, только пусть меня от них избавят.
И не зря парирование сейчас — самое модное действие в играх. Оно даёт классные ощущения, когда получается, и в этом проекте тоже работает. Камера от первого лица добавляет жестокую, будто ты непосредственно на месте боя, атмосферу, о которой камера от третьего лица может только мечтать.
Лучшие бои с боссами в игре — жестокие поединки на мастерство парирования, где от смерти тебя отделяет всего пара незначительных ошибок — приносят огромное удовлетворение, хотя из-за слегка неравномерной кривой сложности первый босс дался мне сложнее всего.

(Изображение предоставлено Lyrical Games)
Стоит предупредить, что в игре сейчас полно багов — они словно острый французский клинок пронзают раздражённого британского критика видеоигр (ну, надеюсь, не меня). Креши приложения, нестабильный фреймрейт, и один из боссов внезапно перестал меня атаковать, видимо, учитывая мою спешку в дедлайне — спасибо, The Orphan! Я играл на ПК, который без проблем запускал Gears of War: E-Day, поэтому советую дождаться патча на день релиза для ПК и консолей, который, как обещают, решит многие из этих проблем.
Во время исследования Уильям иногда слышит голос Наполеона Бонапарта в голове, который навязывает ему свои сомнительные философские советы по бою. Увы, банальные и смешные изречения Наполеона скорее годятся для мотивационного плаката в офисе, нежели на поле битвы. Это один из величайших военных стратегов в истории? Был бы удивлён, если бы этот персонаж смог выиграть в игру типа морского боя.

(Изображение предоставлено Lyrical Games)
К счастью, другие персонажи гораздо интереснее. Например, сумасшедший учёный, который постоянно отправляет вас на смертельно опасные исследовательские задания и чьё понимание этики можно сравнить с Umbrella corporation. В одной из деревень жители молятся загадочному божеству, и выяснение, является ли она Богом, мифом или реальным человеком, становится одним из лучших сюжетных поворотов игры. Удивительно, но несколько невидимых детей почти крадут всё внимание на себя: они комментируют и помогают вам проходить разрушенный город, украшая стены милыми, но неуклюжими рисунками тех монстров, с которыми вы сражались. Милота.
Valor Mortis безусловно обладает своими очарованиями. По большей части это вполне играбельный Soulslike с боевой системой, освоение которой приносит удовольствие. Но все его приёмы мне уже встречались раньше, и там они выполнены лучше, в то время как смена камеры на первый взгляд недостаточна, чтобы игра выделялась по-настоящему. Копии FromSoftware должны наконец понять, что компания добралась до своего уровня не переписывая чужую домашнюю работу.
Обзор Valor Mortis сделан на ПК, при этом код предоставлен издателем.
Хотите ещё? Ознакомьтесь с нашим рейтингом лучших Soulslike и подборкой игр, похожих на Dark Souls!




Комментарии