Hex коды:
Предметы и магия сохраняются в сейв файле как в текстовом так и в hex
формате, виде "01 item-xxx 00 00 00 yy 01 00 00 zz"
где:
xxx — текст предмета или магии (3 байта, или 2 байта + 00)
yy — тип, принимает значение B5 для магии и B6 для предметов
zz — код предмета или магии
Магия:
01 — Fireball (fb)
02 — hellfire?
03 — lightning
04 — explosion
05 — Acid rain (ice)
0E — Barrier scroll — red ribbon (p1)
Предметы:
01 — Fist (fst)
02 — Pig food (pig)
03 — Bomb (bom)
04 — half moon
05 — moonshine
06 — Throwing axe (axe)
07 — Longsword (sw1)
08 — Bow (b1)
09 — Elixer — purple potion (eli)
0A — red strength potion
0B — blue magic potion
0C — Massive bow (b2)
0D — Flame bow (b3)
0F/10/11 — Message scrolls — yellow/blue/green ribbon (p2/p3/p4)
12 — Slayer claw, 13 — Alktree nut (nut)
14 — Clawsword (sw2)
15 — Lightsword (sw3)
16 — Hyperboots — speed (bt)
Пример:
"Fireball" будет записан как "01 item-fb 00 00 00 00 B5 01 00 00 01"
а "Throwing axe" как "01 item-axe 00 00 00 B6 01 00 00 06"
